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[뮤플] 음향,영상 시공기 - 라모스 댄스커뮤니티 홀 뮤플 음향, 영상 시공기 라모스 댄스 커뮤니티 홀 커뮤니티 댄스 홀로 유명한 서울 청담동에 위치한 라모스 댄스 커뮤니티 홀 을 저희 뮤플 기술팀에서 음향과 영상 시스템을 설계,시공하였습니다. 설계단계부터 배관, 배선 및 시스템 튜닝까지 세심한 배려와 최상의 기술력으로 마무리 되었습니다. *댄스 홀의 전체 적인 모습 여러 사람이 이용하는 댄스 홀로 평상시에는 댄스 강습을 하며 주기적으로 라틴 파티가 주최되는 곳입니다. 사용특성상 전체적인 공간을 하나로 사용을 하기도 하고 중간의 커튼형의 칸막이로 분리하여 두개의 공간으로 사용되어져야 했고, 회원들을 위한 BAR와 로비등을 위한 BGM을 위한 별도의 음향시스템과 더불어 두개의 PDP와 프로젝터를 통한 영상의 활용을 고려하여 커뮤니티 공간에 맞는 효율적으로 시.. 더보기
[뮤플] 음향, 영상 시공기 - 대구 다산예배당 뮤플 음향, 영상 시공기 - 대구 다산예배당 2006년 3월 저희 뮤플에서 대구 다산예배당(교회)의 음향 공사 및 장비 설치를 하였습니다. 최고의 기술력으로 구성된 뮤플 기술팀이 직접 대구 현장으로 내려가셔서 배관, 배선 및 시스템 튜닝까지 최선을 다해서 진행한 공사였습니다. 해질녘 다산 예배당의 모습입니다. 100주년 기념으로 인테리어 공사와 음향공사를 진행하신 것이라고 하네요. 오래된 교회이지만 전체적인 모습이 궁전 같은 모습을 하고 있는 아름다운 교회입니다. 시공 팀의 배관 배선 공사 후 전체 교회의 인테리어 공사 중입니다. 사진은 2층에서 찍은 것인데요. 성전이 중이층으로 되어있습니다. 사진 왼편으로 유아실이 있고 오른쪽에는 방송실이 위치하고 있습니다. 모든 음향장비와 영상장비, 인테리어, 악기세.. 더보기
[뮤플] 음향 영상 시공기 - 새서울교회 뮤플 음향, 영상 시공기 - 새서울교회 2005년 9월 저희 뮤플에서 서울 강동구에 위치한 새서울 교회의 음향, 영상 장비를 설치하였습니다. 전체적인 시스템의 구성과 시공은 젊고 기술력있는 뮤플 시공팀에서 주관하였으며 배관배선에서부터 시스템 튜닝까지 전작업을 성공적으로 마칠 수 있었습니다. 새서울 교회의 전경입니다. 주위의 정원과 함께 아늑한 분위기의 교회 입니다. 저희 뮤플 시공팀에서 배관 배선을 모두 마친 후 인테리어 작업이 시작되고 시공 일정에 따라 시스템 설치와 튜닝이 진행되었습니다. 사진상 오른쪽의 공간이 방송실로 사용될 곳이며 왼쪽이 자모실 입니다. 아래 계단을 통해 이동이 가능합니다. 방송실에서 본 교회 본당입니다. 본격적인 인테리어 작업이 시작되어 조금은 어수선 합니다. 천장에 음향 시스템.. 더보기
[뮤플] OOO주식회사 멀티미디어 시스템 뮤플 시공기 - OOO주식회사 멀티미디어 시스템 경상 북도 구미에 위치한 OOO주식회사의 신축강당에 위치한 음향, 영상, 조명을 총괄한 멀티미디어 시스템구축을 위한 업체선정 작업이 있었습니다. 한달 동안의 치열한 업체 선정 경쟁 속에서 젊음의 패기와 기술력 그리고 변함없는 신뢰로 저희 뮤플이 전체 멀티미디어 시스템을 책임 지게 되었습니다. [멀티미디어 홀 전경] 이번 멀티미디어 시스템의 주안점과 해결 과제는 "총체적인 난국" 이라 할만큼 어려웠습니다. 전체 시스템은 5가지 컨셉으로 구분되어 집니다. 먼저 가장 중요한 여러가지 행사 진행과 직원들의 복리 후생을 위한 멀티미디어홀의 음향 시스템에 영화관과 같은 느낌을 주는 서라운드 시스템의 효과를 표현 해야 했습니다. [메인 스피커와 관중석을 두르고 있는 서.. 더보기
[C# 강좌] C# 프로그래밍 #10- 구조체 3.3 구조체 3.3.1 구조체(structure) 소개 구조체를 사용하는 목적은 자료구조를 표현하기 위해서 있다. 기본적인 형태와 특징은 클래스와 비슷하다. 클래스와 마찬가지로 인터페이스에 대한 상속을 지원하며 메서드를 가질 수 있는 반면, 자료의 타입이 값 형태(Value Type)으로 지정된다. 이는 데이터에 대한 접근이 stack에 바로 접근해서 데이터를 가져올 수 있는 반면, 참조 형식(Reference Type)의 경우 stack에 접근해서 클래스의 Heap상의 위치에 대한 참조를 가져와야만 한다. 따라서, 간단한 자료 구조에 대한 표현이나 데이터형이 필요할 경우 구조체로 만드는 것이 성능면에서 유리하다는 것을 알 수 있다. 구조체의 기본 형식은 다음과 같다. /속성/ /엑세스 한정자/ str.. 더보기
[C# 강좌] C# 프로그래밍 #09- 상속 3.2 상속 3.2.1 상속이란? 상속이란 클래스를 만들 때, 이전에 만들어진 클래스의 기능을 가져와 클래스를 구성하거나 사용하기 위해 사용되는 객체지향프로그래밍 기법의 하나이다. C#에서 상속은 C++와는 약간의 차이가 있는데, 그 중 하나는 클래스 다중 상속을 지원하지 않는 다는 것이다. “승용차”, “SUV차량” 2개의 자동차에 대한 프로그램을 만든다고 가정하자. 2가지 클래스의 공통점은 자동차라는 것이다. 또한, 기능적인 면에서 거의 일치하며, 다만 약간씩의 차이가 있을 뿐이다. 이것을 어떻게 구현할 것인가? 유사한 기능들을 “승용차”에 구현하고 또 “SUV차량”에 구현하는 것은 구조적으로 좋지 못하다. 1) 기능을 업데이트 할 때 2가지 차량에 대한 모든 기능을 수정해야 한다. 2) 차종이 많아.. 더보기
[C# 강좌] C# 프로그래밍 #08- 클래스 3. 객체 지행 프로그래밍(Object Oriented Programming) 3.1 클래스 3.1.1 C# 프로그램 구조 C# 프로그램은 클래스를 기본 요소로 모든 수행코드가 클래스 내에서 이루어진다. 다음 소스를 보자. 1 2 3 4 5 6 class Program { static void Main(string[] args) { } } 실제 using 구문과 namespace에 대한 정의 없이 위와 같이만 코드를 쳐도 프로그램이 정상적으로 컴파일 됨을 알 수 있다. 이는 이것만으로도 완벽한 프로그램이 된다는 것을 의미한다. 실제 C#의 응용프로그램은 위와 같이 구성된다. 1번째 라인과 같이 클래스가 하나 만들어지고, 3번째 라인과 같이 실제 프로그램의 진입점인 Main 메서드를 구현하게 된다. 다시 .. 더보기
[C# 강좌] C# 프로그래밍 #07 - 흐름제어 2.5 흐름 제어일반적으로 프로그램은 작성된 코드 순서대로 실행이 된다. 이 실행 순서를 바꾸기 위해 사용되는 방법을 여기서는 설명하도록 하겠다.  2.5.1 조건문 if조건문은 진리값에 따라 코드를 실행해 줄지 말지를 결정해주기 위한 문장이다.  1) 단순 조건문단순 if 문의 경우 다음과 같이 이용될 수 있다.if (상태)    수행 코드 수행 코드가 여러 줄로 나타날 경우 중괄호를 이용해 묶어 줄 수도 있다.if (상태) {    수행 코드1    수행 코드 2} 위 문장은 단순 조건문의 기본형을 보여주고 있다. 참인 경우만을 가지고 조건을 판단할 때는 위와 같이 이용되고, 거짓인 경우에 다른 코드를 실행해주어야 한다면 다시 else 를 이용하여 조건문을 확장할 수 있다. 다음 문장을 보자.if (.. 더보기