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Pocket Warriors 주머니속 전사 – action iphone games Pocket Warriors – action iphone games in iPhone Games This is a story about two little warriors in the fantastic world filled with monsters and dragons. Only real warriors can defeat enemies and win the final victory. Take your weapons and join in the exciting adventure in this action game POCKET WARRIORS. (Available on iphone and ipod touch). *****Welcome to Warriors' Village***** When monsters.. 더보기
[아이폰&패드] Street Fighter 4 스트리트 파이터 4 - 대전 액션(격투) 게임 Street Fighter 4 스트리트 파이터 4 Support : iPhone Publisher : Capcom Developper : Capcom Genres : Fight Release date : 10/03/2010 Street Fighter 4 Reviews PublicationScoreDate Pockett Read review 10 2010-09-30 Pocket Gamer France Read review 8 2010-03-26 Kotaku Read review - 2010-03-19 Modojo Read review 8 2010-03-17 Slide To Play Read review 9 2010-03-15 TouchGen Read review 9 2010-03-14 IGN Wireles.. 더보기
[아이폰&패드 게임] Sonic & SEGA All-Stars Racing Sonic & SEGA All-Stars Racing 소닉 & 세가 올 스타 레이싱..!! Support : iPhone Publisher : Sega Genres : Racing Release date : 23/06/2011 Sonic & SEGA All-Stars Racing Reviews PublicationScoreDate Pockett Read review 10 2011-08-01 Pocket Gamer France Read review 8.8 2011-07-04 Pocket Gamer Read review 10 2011-06-30 Pocket Gamer Read review 10 2011-06-30 AppGamer Read review 10 2011-06-24 Modojo Read review.. 더보기
애플: 저가형 iPhone 곧 출시, 특허 소송들 합의하기 원해 by 최완기님 RBC 캐피털 분석가 마이크 아브람스키는 최근에 애플 CFO 피터 오펜하이머와 COO 팀 쿡과 대화할 기회를 가졌고, 특허 소송들부터 저가형 iPhone까지 광범위 한 주제들을 놓고 대화했다. 그는 투자자들에게 보내는 노트에서, "애플이 저가형 iPhone을 출시하는 주 기준은 혁신과 카테고리-킬러 경험"이라고 말했다. 그리고 이 중역들은 특허 보호가 견실하지 않은 중국 같은 국가들에서 유리한 협약들을 도출하기 위해 삼성과 HTC 같은 안드로이드 폰 제조업체들과 특허 소송들을 합의하는 것에 관심을 갖고 있다고 말한 것으로 알려졌다. 다른 루머에 의하면, 애플은 약정 없이 $350에 구매할 수 있는 저가형 iPhone을 iPhone 5와 함께 출시할 것으로 알려졌다. [소스] http://www.bgr.c.. 더보기
EA: 애플 iPad, 자사 게이밍 플랫폼들 중 가장 빠르게 성장해 EA CEO John Riccitiello는 애플 iPad이 자사 게이밍 플랫폼들 중 가장 빠르게 성장하는 플랫폼이라고 말했다. "현재 우리의 가장 빠르게 성장하는 플랫폼은 iPad이고, 이는 18개월 전에는 존재하지도 않았다"고 말했다. 그는 콘솔 업계가 기술적 성취점에 도달했고, 서로 간에 사양 앞지르기는 더 이상 중요치 않다고 말했다. 그러나 가장 중요한 차이점은 경험이라고 말하고, 그는 게이밍 경험에 소셜 미디어를 통합시키는 새로운 미디어와 전혀 새로운 방식의 컨트롤 메커니즘에 대해 생각하고 있는 개발자들을 보유하고 있는 iPad 같은 새로운 플랫폼 등을 인용했다. 그는 또한 2000년에는 콘솔이 게이밍 시장의 80%를 차지했으나, 이제는 40%로 줄어 들었다고 지적했다. [소스] http://t.. 더보기